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Imagina un grupo de eliminadores paranormales corriendo hacia una granja en Ecto-1 para colaborar en un misterio y asar algunos fantasmas.
Los jugadores descubren quién es el líder, cómo atraparlo y dónde aparecerá a través de un proceso de eliminación.
¿Aparecerá Slimer en el laboratorio y será atrapado en una trampa de Proton Pack? Quizás sea Gozer en el granero, con el Silbato Azteca.
Mientras otros jugadores presentan sus cartas, muévete de lugar en lugar, haciendo sugerencias y reduciendo opciones. Los jugadores pueden unirse para luchar contra un fantasma o acercarse más a la verdad con la ayuda de cartas paranormales.
Revisa la funda de la tarjeta de la Guía del Espíritu de Tobin después de que un jugador haga una acusación para ver si es correcta.